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捡取系统设定(第1页)

捡取属性系统设计初衷:以主角通过这个系统开始冒险之旅,让以后面对不同怪物时变得好玩有趣,同时也让主角循序渐进的增强实力,比普通玩家厉害些的同时又不会太过强大变得无趣。

1:怪物掉落属性不同,光球颜色不同。

金色代表力量。

绿色代表体质。

白色代表耐力。

蓝色代表法力。

紫色代表敏捷。

方便区分,更直观的知道能获得什么属性。

2:怪物实力不同,掉落属性强度不同。

举例:5级怪物掉1点,10级掉2点……

BOSS翻5倍

设定目的:即不能让主角太强大变得无趣,也不会太垃圾鸡肋。

3:掉落属性为怪物自身优势属性

举例:法系怪物掉落法力。

刺客、弓箭类怪物掉落敏捷

防高血厚的怪会掉体质或耐力。

4:掉落捡取范围

距离自身20米范围内

5:随着剧情往前推进,会开放捡取系统更多功能

举例:会掉落怪物拥有的技能、金币、装备等。

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